如何吃透IP红利,始终是热门IP手游必须思考的问题。否则,不但浪费了IP版权,更慢待了IP粉丝,可谓得不偿失。
蓝港互动在其独代产品《十万个冷笑线日的删档测试,制定了针对IP粉丝的测试方案“丢皂行动”。截止今日,已测试7日,次日留存高达78%,五日留存高达57%,七日留存达到46%,再次证明了国产动漫IP的强大影响力和价值。
而经过此役,蓝港互动也确定,针对IP粉丝的定向测试是有效的,并且,有其规律可以依循。
这里没有“WHY”,是因为“IP产品必须考虑粉丝”,这几乎是讨论的前提了——否则,为何要买IP呢。买IP,不就是为了买粉丝么?
作为国产王牌动画片IP, 两季《十万个冷笑话》动画短片在各大网站点击量超15亿次以及单集播放量超过9000万次,其粉丝基础相当深厚。通过与版权方、第三方数据以及粉丝前期调查,蓝港互动最终将目标用户贴上了十多个标签,选择了其中具有玩家属性的用户群,对《十万个冷笑话》粉丝进行画像,作为本次测试的种子玩家和主要目标群体。
用户很懒很辛苦,不要他找你,要你找他。在分析和选定了目标粉丝群体之后,还要能找他们、影响他们才有意义。
蓝港将营销阵地选在了《十万冷笑话》粉丝的几大聚集地——视频网站、官方微信、官方贴吧以及官方微博等等,都是首选。而且,还进行了衍生覆盖,在很多相关的ACG群体聚集地也进行了推广。
此次发放的基友码,用户可以邀请一位朋友共同体验游戏,力争让粉丝影响粉丝。《十万个冷笑话》首次测试采取限量机制,截止22日总共外发激活码4500个。而最终数据,注册玩家达到8600位,也验证了十冷品牌的扩散效应。
漫画—动画—电影—游戏—舞台剧,《十万个冷笑话》产业链能依靠粉丝壮大,原著是真正核心。蓝港互动在宣传素材选择上,除了要求100%贴合原著风格,更要烘托出游戏感。2D素材以0差异呈现给粉丝,3D素材从游戏角度进化面向玩家。
这次测试的时机选择的是《十万个冷笑话》衍生品的集中爆发期,而蓝港这次针对IP粉丝的抢测方案选的是借势而为——首先,有2014年12月底《十万个冷笑线元旦季《十万个冷笑话》大电影全国上映,而手游与同IP的兄弟产品一起启动了全国营销攻势。蓝港互动果断在这个时段推出《十万个冷笑话》手游,与电影、舞台剧等作品频繁互动,力求达到多方共赢的结果。
《十万个冷笑话》首测启动当日,在国主流安卓渠道上都进入了新游期待榜前10名。结果证明,IP产品因其共性,针对粉丝的营销可以规律化高效利用。
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几个人在热气球上,不知什么原因,热气球超载了,人们先丢了行李,然后还是太重,于是抽火柴,抽到断掉的火柴的那个人被丢了下来,其他人平安。 度娘万岁,这是心理学家拿来测试变态杀人犯的
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苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西
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还是那句老话,祝诸位Master早日抽到自己的老婆和老公,爱你们哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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