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腾讯影业预热《我叫白小飞》二次元舞台剧能否重现开心麻花奇迹

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2019-02-07 属于 冷笑话 栏目  0个评论 111人浏览

  历史上,百老汇戏剧、日本二次元舞台剧,都曾不同程度地为电影或IP其余的衍生产品服务过、或干脆就是IP的母体。但这往往是一个极为漫长的试错过程,追溯到开心麻花之前上映的《夏洛特烦恼》,本身也经历住了上百次舞台剧演出的考验,才得以跻身为麻花影业的首部作品。

  上海戏剧学院暑期时的宁静被打破:位于西南角的上戏剧院变得人声鼎沸,900多个座位被观众瓜分一空。人们中有许多是慕名而来。一部分是因为今晚是占领了喜剧类山头的开心麻花的主场;另一部分则是由于舞台剧《我叫白小飞》原著的赫赫有名。

  舞台剧《我叫白小飞》(原名《尸兄》)改编自在腾讯动漫连载的漫画,由漫画作者七度鱼创作。漫画讲述了丧尸围城的背景下,普通人白小飞因寻找女友小薇卷入人尸大战的故事。由于故事本身的可看性与新奇性,连载伊始,《我叫白小飞》便得以坐上漫改IP的快车,在白小飞成为人类抗击尸潮的领军人物后,由腾讯影业与开心麻花共同开发成舞台剧项目。

  7月15日上映的版本是该剧的首演。具体来说,这部舞台剧讲述了与原著有瓜葛、但是又相对独立的故事。人类与丧尸群“尸兄”的战争进展到关键时分,尸兄派出杀手,要将成为人类英雄的白小飞扼杀在战争爆发的前夕。故事则一如既往地充斥着许多开心麻花的经典要素,比如对某些社会现象的调侃、儿童不宜的成人段子、和性格有点“怂”的男主人公。

  在剧场后台的休息室内,腾讯影业副总经理、大梦工作室总经理陈洪伟向媒体坦承,找开心麻花来做这件事,更多是看重舞台剧这种IP开发方式。

  陈洪伟认为,舞台剧更多能起到一种示范的作用,因为它能不断根据观众反应来进行实时调整,让电影呈现的内容能够更加形象、立体。“因为舞台剧它的整体的制作成本要比网剧、电影体量小,而且因为舞台剧具有即时感和观众的互动感,很多内容可以根据实时的反馈来调整。”

  更为重要的是,如何让故事在合适的尺度内得以呈现。《我叫白小飞》是一部丧尸题材的漫画,有着传统认知上许多不适宜在大银幕或荧屏上表现的内容,包括故事里无处不在的丧尸与打斗元素。

  再加之,故事本身还有批判社会现实的成分。白小飞在购买强化针时,便因为买到了淘宝卖家的高仿品而险些送命。而舞台剧能够按照观众反应来调整尺度,按照陈洪伟的说法,便是面向“信息量的不同信息的筛选”。

  当晚舞台剧的呈现本身,观众所能看到的便是在两个月内信息筛选后的成果。导演黄才伦透露,这一版故事直到当晚才正式敲定,之前每一版呈现的内容、方式都不太一样。他们为此付出了巨大的努力,也进行了艰难的取舍。

  陈洪伟告诉《三声》,“舞台剧做了很多的探索跟探讨。在未来进行更大众化传播的时候,大家就能因此找到特别好的表现方法。看了之后,对于我们将来做这个内容,我们就能找到很多年轻人,或者针对大众化观众会喜欢的地方,而不是简简单单地让这个东西被认为就是一个所谓的暴力、血腥的。”

  一定程度上,腾讯影业的谨慎源自这一IP本身的价值。《我叫白小飞》自2011年开始在腾讯动漫平台上连载,很快因为新奇的题材和故事本身而走红。在2015年,《我叫白小飞》漫画与动画点击量合计超过100亿。这使得刚一诞生的腾讯影业,在与腾讯互娱保持直接的分属关系时,便将这一IP作为未来腾讯影业漫改IP的三大重点方向之一。

  也就是在腾讯影业成立的半年后,腾讯影业召开战略发布会,通报IP开发进展。被形容为腾讯动漫明星IP的《我叫白小飞》,因此成为腾讯影业与合作方开心麻花合作的首个项目,作为舞台剧由开心麻花与腾讯影业负责打造。

  《三声》也了解到,《我叫白小飞》改编的方向总共有三大尝试,分别是舞台剧、网剧、大电影。截至目前,舞台剧已于7月份首演,而据陈洪伟透露,网剧、大电影目前已经陆续进入到前期的开发过程中。

  作为另一主要的项目开发方,开心麻花方面所看重的,显然是电影业务的深度延伸。这也是开心麻花得以携手腾讯影业的重要原因。去年,开心麻花作为舞台剧第一股登陆新三板,伴随着的便是首部电影作品《夏洛特烦恼》的票房大热。而这次与腾讯影业携手,除开舞台剧外,双方还将就《我叫白小飞》的大电影进行深度合作。

  基于这一合作基础,双方在这版舞台剧上投入巨大。尽管不愿透露具体成本,但制作人刘依欢说,这部剧力求真实,道具、背景,都尽量使用了许多开心麻花过去没有采用过的手法与素材,还动用了双方许多资源来宣传。“我自己是第一次遇到做话剧双方不计宣发成本的。开心麻花和腾讯都在自己的领域里面投入了非常多的宣传资源。”《我叫白小飞》、开心麻花制作人刘依欢告诉《三声》,“5.27发布会我们做了QQ空间的直播,最后数据流量的统计广告的价值是上千万的。”

  陈洪伟对这次合作也显得相当满意。“我觉得和麻花的合作真的是一个特别好的契机。对于麻花来说,之前也没有做过这种类似漫改的内容,对于我们来说,其实之前也没有做过。”陈洪伟说,“对于漫画动漫内容的改编和开发,我们找到了对的合作伙伴,这个是至关重要的。”

  而腾讯影业针对这一IP的开发,也牵涉到腾讯影业针对二次元经济的战略布局。

  腾讯影业诞生于腾讯互娱事业部,腾讯互娱则包括游戏、动漫、文学等多个版块。以大梦工作室、黑体工作室、进化娱乐工作室为主要架构组成的腾讯影业将负责互娱旗下的多个IP的影视化工作,其中负责这次《我叫白小飞》改编事宜的大梦工作室的主要职责则在于,以ACG(animation、comic、game)为核心,“为未来年轻人准备在电影层面更加丰富的,包含情感和视觉冲击力的产品”。

  目前,在二次元经济上着力最多的,腾讯很可能是国内第一家。在今年,腾讯在疑似战略入股B站后,已在3月份的发布会上宣布携手B站,将在未来联手制作20部动画;同时,腾讯还与日本集英社、角川集团与讲谈社陆续达成合作,将后者持有的许多知名的正版漫画资源一手掌握。

  在更为宽广的二次元领域,腾讯展现出希望成为亚洲漫威的野心。不久前,腾讯以35亿美元的价格收入芬兰移动游戏公司Supercell的大部分股份。而据《第一财经日报》报道,收购Supercell,意味着腾讯能够在买下超过300个日本动漫特许权之后,把自己打造成像漫威、DC和迪士尼那样的世界级的多媒体品牌。研究和营销公司ChinaSkinny创始人MarkTanner称,“腾讯的战略是把好的IP变成电影和动漫,腾讯正在打造一个充满英雄人物形象的娱乐世界。”

  回到《我叫白小飞》本身,这一IP同样包含了二次元经济能够包括的所有内容:以IP为核心展开的舞台剧、电影、网剧,以及周边。“腾讯有专门负责衍生品的部门,我们觉得有特别受观众喜欢角色的话,大家都会在衍生品这个领域里做一些尝试。”代表开心麻花与腾讯进行深度合作的刘依欢表示。

  这一布局由此折射出舞台剧《我叫白小飞》对于腾讯影业、乃至整个腾讯互娱的意义。据自媒体ACGx整理报道,腾讯到今年8月前已陆续将旗下6部漫画作品动画化,同时已借由入股掌握B站等内容渠道。但如果需要将蛋糕越做越大,便需要在IP的影响范围内,“以贴近用户需求为核心”,推出足够多的可折现的衍生内容。

  选择拥有质量保证与票房号召力的开心麻花,来做一出舞台剧,显然是个不错的选择。陈洪伟也强调,包括《我叫白小飞》在内,之后的《狐妖小红娘》、《拓星者》也好,腾讯影业在二次元布局方面会更看重内容。“二次元文化没有被大家更好地认识到,但它其实已经不是小众文化了。”陈洪伟说,“比如说好的动漫,我能做成好的话剧;如果是一个好的话剧的基础下的内容,我就能做成好的电影。喜欢(动漫、话剧)里面的这种人物的感情,都是相通的。”

  而接受采访时,饰演白小飞的开心麻花青年演员张琛坦陈,整部舞台剧下来,最为艰难的部分不在笑点的设计(这是开心麻花最拿手的地方),而是如何在原著与舞台剧分别呈现的人物形象中、尽量找到共同点与不同点。

  张琛承认,白小飞在漫画开始没多久就成了英雄,因此他最大的困惑是放在舞台剧的情景设置下,不知道怎么演活白小飞。“说实话我们这部剧是在讲白小飞以前的故事,它是动漫里没有讲过的,相当于让你重新塑造一个人。以前屌丝时是什么样?(现在)在小惠面前是英雄,(以前)在小薇面前应该是什么样?”

  这也是作为改编者、创作者的开心麻花导演黄才伦遇到的相同的困惑。他坦言,这部舞台剧从创作到现在,大概花费了两个多月时间。两个多月内剧本、包袱不停在变。因为整个故事是架空的,黄才伦和开心麻花的整个团队需要在漫画浩如烟海的登场角色中、找到能在现实生活中“立得住的”角色;情节也要随之更接地气。

  “话剧这个东西一共时长总体不可能会超过两个小时,最好的观看时间是一小时四十分钟左右,所以说在一个小时四十分钟的时间里,你如何去展现能让观众喜欢的这样一个人物(是最重要的)。”黄才伦说,“最简单的方法是把他拉得跟你非常的近,好象是你身边的某一个人一样,这样的话你会关心他的命运,因为跟你很相似,都是普通人。”

  除此以外,另一困难还在于开心麻花希望有与众不同、但又能与自身特质适配的表现手法。

  在黄才伦的认知中,《盗墓笔记》、《仙剑奇侠传》等正在或已在国内掀起过不少舞台剧浪潮的作品,更像是“多媒体话剧”,依靠LED屏、激光、投影仪等设备,来展现特效部分。而以喜剧见长的开心麻花,“不像百老汇那样,可以把很多东西做成机械的”,无论是在题材还是技术上都不占优势。

  而考虑到这部舞台剧为电影服务的背景,许多做法因此需要慎之又慎。历史上,百老汇戏剧、日本二次元舞台剧,都曾不同程度地为电影或IP其余的衍生产品服务过、或干脆就是IP的母体。但这往往是一个极为漫长的试错过程。回溯到开心麻花之前上映的《夏洛特烦恼》,本身也经历住了上百次舞台剧演出的考验,才得以跻身为麻花影业的首部作品。

  黄才伦也因此为故事设计了很多新的想法和内容。包括以时光机来将故事背景跳回到特效部分还较少的过去部分,尸潮爆发的情节也被浓缩为10分钟左右的段落,绝大部分的故事情节则为推动白小飞成为英雄、在两位女主人公之间的抉择这些“接地气”的情节服务。

  不过可想而知的是,这样的改动便极可能面临原著读者的非议。刘依欢便承认他们对这部改编作品做了很多的心理准备工作,包括原著粉丝可能与开心麻花的固定观众存在不重合、是否应该按照原著的逻辑来改编故事。最后,在删去了片尾加入的另一个原著角色小萌后,首演的成功让他们放下了这种顾虑。“麻花是很注重讲故事的团队,我们力求我们的故事在自己的100-110分钟里,是能够让观众轻轻松松看得明白的。做舞台剧,深入浅出地讲一个故事非常重要。”

  当然,开心麻花与陈洪伟都在强调的是,这部剧的实际演出状况已经超出了他们的最好预期。据了解,《我叫白小飞》的预售票房已过百万,观众也都给出了还不错的评价。之后,陈洪伟透露,这部舞台剧很可能借此开始巡演,在其余项目开始前再给电影、网剧来个预热。“后边巡演的事情,(包括在)上海的首演之后,是不是不同城市做巡演?我们都是一步一步的在过程当中。”

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