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《十万个冷笑线》仍面临不小盈利压力

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2019-02-01 属于 冷笑话 栏目  0个评论 146人浏览

  《十万个冷笑线》的上映,还是掀起了业界不小的关注。毕竟上一部大电影为成人国产动画电影市场,真正打开了一个缺口。但从目前状况看,虽然第二部上映后收获了观众一片好评,但从市场方面仍具备不小挑战。而且随着近两年动画电影正在迅速发生变化,究竟十万个冷笑话这个“IP“的价值该如何开发,也成为接下来需要认真思考的话题。

  按常理来说,《十万个冷笑线》的盈利压力应该比上一作有所减轻。毕竟上一部大电影,创下了以一千多万元成本,换回1.2亿元票房的骄人成绩,也被称为中国电影史上第一部票房过亿的成人国产动画。

  但目前状况来看,面对第二部片方的压力却没有减小。有妖气执行总裁董志凌也在接受媒体采访时表示,《十万个冷笑线》必须票房过亿才能保证盈利。从目前数据看,从周五上映经历首周末的时间,影片票房刚达到目标一半,首日上映票房也没有超过上一部的3000万元。而且接下来市场预计还会由《战狼》和《杀破狼·贪狼》等影片领跑,下周五《汽车总动员3》的上映势必又会蚕食部分票房。所以距离实现盈利目标,《十万个冷笑线》还面临不小挑战。

  而且也有声音指出,《十万个冷笑话》大电影第一部之所有成功,当时也有很多现在无法复制的因素,比如同类题材影片的稀缺、当时网络动画番剧正值巅峰期、档期也安排的很好,这些因素也导致虽然影片上映后,虽然有评论认为影片剧情零散,缺乏连贯和完整性,但在市场创下了不少纪录。而在两年半后的今天,这些因素也将无法成为票房增长的助力因素。

  不过好在,从观众买账程度来说,《十万个冷笑线分,已经可以感觉到观众对于质量提升的认可。但是对于整个大“IP”的开发,却并不是所有领域都在步步上升。

  资料显示,从漫画衍生而来的《十万个冷笑话》,已从“网络番剧”继续发展出了大电影、手游等项目,甚至被认为通过日式吐槽的风格形式,构建了一种以“90后”为主体的亚文化流行现象。而且这些粉丝也逐渐成为粘性度非常高的群里。

  但随着粉丝群体口味的日益刁钻,审美疲劳问题也随之而来,目前最先受到冲击的就是网络番剧。从豆瓣评分来看,目前已播出的三季评分从8.1降到6.6,最新的第三季更是跌破及格线分。而且在番剧“小金刚消失篇”中,当台词提到动画将要面临完结危机的时候,满屏弹幕竟然开刷“完结撒花”,或许也在一定程度上表达了观众对于质量下降的不满。对于番剧的问题,大电影版的导演卢恒宇也曾表示,番剧第三季不是我们在做,所以电影跟番剧的联动就会变少。

  今年7月11日是《十万个冷笑话》动画开播五周年,接下来该如何往下走,应该也是主创团队需要思考的问题。而这也是拥有《十万个冷笑话》这一金字招牌的有妖气同样需要思考的问题,对于商业价值,董志凌也曾表示,当下重要的是寻找一种可行模式,去创作一部在商业上可复制的动画电影,未必会成为爆款,但要有更高的成功率。

  不过在《十万个冷笑话》第一部上映后半年,有妖气就被奥飞娱乐以9.04亿元全资收购。所以,未来这个“IP”价值该如何挖掘,也是奥飞娱乐从资本层面需要考虑的问题,而《十万个冷笑线》就将是电影方面的第一块试金石。而在手游方面,一直着力打造“影游联动”概念的蓝港互动,曾借助《十万个冷笑话》大电影上映期间推出同名手游,并定下“月流水过亿”的目标。此次第二部大电影中,也为《十万个冷笑线》的手游打出广告,只是此次变为奥飞游戏旗下上海哈邻联合中手游与乐赢互动联合发行。究竟表现如何,也需要等待市场的检验。信报记者 姜子谦

标签:十万个冷笑话大电影,

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