天赋:暂缓死亡,使己方一个伙伴在本回合受到的伤害减少,减少的伤害会在下回合出手时产生,属性受力量的影响,力量越高可以减少的伤害越多,对武道会来讲并不是很好用,只不过是多了一个免伤盾罢了,不过这个伤害还是会被触发,只能防止被快速秒杀使用;在副本里配合治疗的伙伴使用还是有点用的。
首先前半部分技能说明:使N个伙伴在本回合内受到的伤害暂时减少百分之多少多少。这个就不用多说了吧,应该都会看懂,就是免除部分伤害,比方说别人用100点伤害打你,你的技能效果是减少30%伤害,那么你承受的就是70点伤害,这个就不多解释了。
再接着往下看,剩余伤害将在下次出手时生效。这句可能就有很多人不明白了,什么意思呢?是这样的,还是上面的例子,原本你应该受到100点伤害,结果只受到了70点伤害,那么剩余的30点伤害会在你行动之后生效。再举个例子,A有200点血身上有小小黑的BUFF存在,B用100点伤害去打A,那么A只受到了70点伤害,应该还剩130血,然后没有人再打A,之后轮到A行动了,A打完人之后会马上受到30点伤害,血量剩余100.A出手前血会是130,出手之后就是100。所以技能描述中的剩余伤害就是在出手之后生效。不知道我解释的还算可以不。各位小伙伴能看懂咩。(看不懂也就这样了,毕竟文化水平有限,嘿嘿)
接着看,最后一句,也是最有争议的一句技能描述:且不会致死。这句话好像误导了很多很多的玩家。不会致死,那死不是这么打都打不死呢 直到下次出手之前,这个人都不会死呢?其实并不是这样。并不致死指的是这种情况:A有100点血,B用100点伤害去打A,如果A没有小小黑的BUFF,那么A肯定会死对吧,但是A有小小黑的BUFF在身,所以A只会受到70点伤害,并没有死。而等轮到A行动之后会立刻死亡。原本100点伤害对A来说是致命的,套上小小黑的BUFF之后原本致命的100点伤害会分成两部分一部分是70点伤害,不致命,一部分是30点伤害,致命。但是这致命的30点伤害会延时到A行动过后再生效。所以技能描述中的不致命应该就是这个意思。这样说明白了么。
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