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十三岁的小萝莉二十岁的成年大叔组成了杀戮天使

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2018-12-05 属于 冷笑话 栏目  0个评论 283人浏览

  在经历过这部番的前两集的洗礼之后,我甚至可以说这是一部制作至少在中上层的番。第一集的时候感觉制作组有点放飞自我,节奏确实快了点。

  不过还好,到了第二集的时候慢了下来,剧情的切出点和切入点也恰到好处。给人一中“怎么还没有到下一周啊”?“啊没有杀天看我要死了”的这种感觉。氛围靠BGM烘托,细节的刻画再加重对角色的塑造,配合的相当默契,画面流畅丝滑。

  在我看来,其实楼层里的医生才不是什么好人,你仔细看ray的人设,在杀人之前是没有本我的意识的只是追随本心杀人,让那些人变成“自己的东西”。但是医生却为了让ray的眼睛变成那种永远死掉的眼睛,想要让ray在读完圣经后永远不能宽恕自己。第一章唤醒ray的记忆也是如此。是zack最后成功让ray找回了本我。

  关于OP和ED我就这么说,是我在游戏改的听过质量最高的OP,ED。情感表达得可谓淋漓尽致。至于第二集我认为节操社这次是线坟头草都一丈高了。再来说说我的第二集观感:节奏感出色,狗粮十足,zack本色出演,还有高萌Rachel(怎么说实况里面想象不到尽然这么萌的说)可以说节操社如果按第二集这个质量走下去可以说可谓是游戏改的封顶之作!

  可是感觉很多地方都可以做好点,像动漫起誓那里带入游戏bgm感觉会好点,墙应该多砸几下,小说有描述Ray心理,每一下都像敲击在Ray心里,Ray现在什么都不想只想见到Zack(为了证实那个誓言),另外地咚和壁咚只能二选一的话,我觉得还是地咚好点。

  Ray意识到Zack就在眼前时着魔似的质问Zack刚刚那个誓言,而Zack被Ray这个样子搞得有点不知所措?这家伙到底怎么回事,后退的时候摔倒,Ray顺其自然的地咚(13岁小萝莉应该没推到,靠谱的成年男性的力量吧),接着便是Zack回过神来推开Ray换自己地咚(同时说自己讨厌说谎),感觉这样改会好点。

  可是动漫的渲染力对比游戏完全不行,还有一点就是前期剧情发展过快,没有体现出前期铺垫的重要性。虽然是这样一种rpg游戏,里面的很多东西不容易理解,但是游戏却很好的将这些都展现了出来,之后就是靠理解了,我认为动漫虽然有些漏洞,但是能做成这样,也是不易了,毕竟游戏剧情里面解谜占了很大一部分,但是动画剧情的话。解谜这种耗时间的场面肯定就砍得多了,毕竟剧情才是王道啊!至少比我预想的好,所以我觉得还可以,还有就是杀戮天使的重点主要在后期体现吧。

  我主要很气的是,很多场景明显对人物塑造有重要意义、不该删去,并且保留也不是很艰难的。比如说蕾在坟墓层演算公式的细节,比如扎克捅钥匙卡时候的急躁,再比如爆破毒气室时候蕾的心理逻辑……就这样全没了。这已经不是制作经费的问题,甚至像编剧本身都没打算好好搞了,快进键也不是按得这么快的。不过zack的表现真的比原作的智商稍稍高了那么一点点,至少知道人可能会躲箱子里而不是直接帮人开门就走,镰刀挨着ray的脸砍下来的时候真的一脸懵逼,可以说是非常恐怖了。

标签:杀孽萝莉,

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