作为一部起源于网络的动漫电影,它的主要目标人群与制作人群都集中在了八九十年代出生的人,以自嘲自黑为目的,发泄内心拥有远大志向,现实却让人无语的生存尴尬。从电影里,我们享受着肆意放纵的想象力,那种毫无顾忌颠覆传统敢于革新的个性,处处彰显着属于年轻一代的自由与不羁,可是满载希望与责任的重担还是肩负于身,让电影里的角色与人物背负着一种时代的使命而得不到真正的洒脱。作为国产动漫电影,趋向于网络吐槽的风格模式让作品本身的存在价值,意义不大。但正是因为国产动画从严肃上来讲一直处于一种儿童启蒙状态的价值,如何突破主流思想就变得极端尖锐起来,中国动画电影发展本来就处于一种夹层状态,无论是日漫还是美漫,从受众人群上都是面对成人与大众的,这一点就让国产动漫发展前进的脚步慢下来了许多,加之中国大众思想并没有真正意义上接受动漫作为一种主流意义上的文化传播方式,让独享于动画时代开始的八零九零后人群有了自己的认知方式,不管是不是对于动画的情有独钟,还是受到现实生活的排挤与打击,越来越多的青年人都喜欢沉浸小时候的动漫世界里对现实冷眼旁观,我们内心都曾有远大的理想,我们也想承担起自己身上的责任,只是这个社会给了我们太多的失望与不公平,无力改变与影响周围的环境,我们只能躲到网络里进行无休无止的吐槽,从而就这样诞生了中国网络式的动画风格。
在整个动画符号体系的传播通路中,动画形象符号作为动画影片与观众信息交流与沟通最直观的元素,在创作中更加关注的是其审美价值而非纯纪实反映。当然,动画角色的塑造也绝不是凭空臆造,也要经过从实物具象到表意肖似再到抽象符号化的历程。而正确拿捏与把握所创作的角色与约定俗成的具象形象之间的肖似性与抽离性,是角色能否成功符号化,且打破观者对既定传统形象的能指认识,在审美上接纳重构后的符号角色新所指的关键。
影片在情节设计上有超出观众预期的创意,即所谓的“真没想到”,通过一个个的“真没想到”让观众对影片感到解渴、融入、喜爱甚至钦佩。美国大片在剧情模式相对固定的情况下多是通过“真没想到”的场景、造型来实现的;日本动画在形象大抵类似的情况下多是通过“真没想到”的世界观来实现的;十冷则是通过“真没想到”的嘈点来实现的。且不说皮诺曹和白雪公主的结合,就说小金刚的家庭、男主角从黑洞中被救出来的方式,都让人感到意外。影片智商这个东西真的很重要,导演如果还没有观众的智商高,那还拍什么片子。
引得世界大乱的三大宝贝不过是小金刚的日常用品,丢三落四的小金刚既是牛掰的不得了的时空管理者,也是一个背着宝宝用吸尘器拖地被老婆指着鼻子吼最后更被甩了一巴掌的家居男,顶着巴掌印儿会见客人,依然是气定神闲拽得王八之气浑身漏,可惜懒得要命,一个电话就解决的事属于“好麻烦”啊!
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