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说它是猪逻辑?笑话这部让恐龙走心的电影使这个系列彻底翻身!

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2018-07-09 属于 搞笑笑话 栏目  0个评论 117人浏览

  ,第二日票房,才17时30分,已经到了1.78亿,看这架势,两天破4亿,完全不是事儿。

  老版《侏罗纪公园》三部曲总票房20.18亿美元,是20世纪全球最赚钱的电影系列。

  重启的《侏罗纪世界》一部就在全球轰下16.71亿美元票房,在内地取得的票房是14.2亿,完爆星战系列,除了复联,就连漫威大片也都不是恐龙的对手。这一部的内地票房,看样子,和重启系列的第一部,有一拼。

  就连星爵克里斯·帕拉特和布莱丝·达拉斯·霍华德主演的腰围,都齐齐宽了一轮。

  可是恐龙看多了,也会腻,某种意义上说,经典的《侏罗纪公园》系列后两部,都在吃第一部的老本,而《侏罗纪世界》,则是在吃三部曲的老本。这样吃下去,迟早将侏罗纪的老本吃光。

  但适逢《侏罗纪公园》诞生25周年,这部第一部的导演科林·特莱沃若退居编剧,《当怪物来敲门》的西班牙导演胡安·安东尼奥·巴亚纳执导的重启系列第二部,竟然冷不丁来了个另起炉灶、搞出了点新意思。

  首先是搞得更大。导演一开始就放出线》中登场的恐龙种类,比其他所有侏罗纪电影的总和还要多。

  但,光是增加恐龙种类,不还是换汤不换药,成了侏罗纪公园的加强、加大的复制品?

  说到底,如果故事却依然围绕那座恐龙栖息地——纳布拉尔岛和侏罗纪公园展开,怎么拍,都拍不出新意思。

  续集的故事就发生在上一部的四年之后,当年游客云集的侏罗纪世界主题公园已经被遗弃,成了一片三不管的恐龙自留地,但,随着岛上休眠火山喷发,恐龙世界开始面临那个古老的命题:生存还是死亡?

  上一部的主角欧文和克莱尔,依靠投资者的支持,来到岛上营救幸存的恐龙。可投资者真的那么好心?

  当被救出来的恐龙被安置在古老的Lockwood庄园,电影就被一刀斩成两段:

  刚被拯救出来的恐龙,才出火山又入虎穴,被私人武装运送到庄园,被世界各地的买家举牌拍卖。

  从系列第一部开始的侏罗纪公园和小岛故事格局,由此被彻底打破,更具想象力的故事、场景、视觉设计的出现,由此成为可能。

  从星战系列到侏罗纪系列,似乎正在形成某种惯例:重启系列的第一部,先把经典元素全部复制一遍,用情怀站稳脚跟再说,而系列的第二部,往往改弦更张,在经典的基础上剑走偏锋。

  《星球大战8》,被许多星战粉视作对星战系列的背叛,又被影评人捧上天。《侏罗纪世界2》,该如何处理经典和创新的平衡?

  系列上半部,依然是一个传统的加强版,更强的CGI,更逼真的恐龙。只不过,人被恐龙追逐变成了恐龙被人拯救。

  但到了下半部,胡安·安东尼奥·巴亚却开始试图在科幻动作与恐怖惊悚之间走出一条新路。

  要知道,这位导演的拿手好戏,就是利用幽僻空间来营造一种灼心刺骨的恐怖感,从《孤堡惊情》《海啸奇迹》到《当怪物来敲门》,都是如此。

  这一次,这个恐怖怪咖将他熟悉的古堡恐怖片融合各类恐怖片经典,套用到侏罗纪系列里,不仅为《侏罗纪世界2》打上了他的个人标记,更重构了侏罗纪系列的视觉层次。

  这个希区柯克和《异形》系列的粉丝,在电影里营造出一种哥特式悬疑氛围。暗藏秘密的古堡和地窖中,两位主角、小女孩、坏大叔、正邪迅猛龙、不断上演捉迷藏的游戏。

  室内空间里,镜头突出的不再是追逃或打斗营造的简单感官刺激,而是神秘惊悚氛围下的幽闭恐怖。

  但谁又能说,当暴龙庞大的身体被挤压进这个狭小封闭空间,而主角们在幽闭空间里缓缓挪动,小心翼翼躲避恐龙的猎杀,这种利用种小格局的场景制造出步步惊心的惊悚感,不正是对原版《侏罗纪公园1》的传承?

  只不过,当年的斯皮尔伯格是在那个特效还不太发达的年代,被迫借用当年《大白鲨》的拍摄手法,让姐弟两人在厨房和迅猛龙捉迷藏,利用前后景的空间和道具,营造出一触即发的紧张、刺激、惊险的感觉.

  巴亚纳却是借用红衣小女孩、古堡走廊、角色捉迷藏来完成一场对库布里克《闪灵》致敬的同时,为侏罗纪系列再造了幽闭恐怖的新意思。

  需要夸一夸的是,导演造出了系列有史以来最可怕的一只 暴虐迅猛龙,然后在小环境中将情绪张力拉到极致,但又在营造高悬念和惊悚戏份的同时,打造出许多幽默瞬间,尤其是依靠星爵和黑人小哥的喜剧演出,完成了对恐怖惊悚的有效调和。

  这些年的侏罗纪,渐渐变成了美好怀旧滤镜下的情怀消费品,只要约翰·威廉姆斯的经典配乐一出,恐龙仰天长啸,观众很容易就为之买单。

  但老是将经典元素排列组合打包送上,既是创作的偷懒,也是为系列自掘坟墓,因为情怀总有一天是会用完的。

  但,光是hold住动作戏还不够,真要让侏罗纪系列翻身,还得还原当年系列第一部打动观众的另一门——用情。

  有多少观众,被系列第一部大结局恐龙护主的场景感动过?这样的场景,又多久没在侏罗纪系列见到过了?

  萌上加萌的布鲁作和男主对视交流的情节,萌翻你没有?但你以为,这是为萌而萌?

  但本片真正的走心,不仅是复制当年的救主,而是营造了一场恐龙与故地、人与恐龙之间的生死诀别。

  先让你看到系列有史以来最多种类的恐龙,包括首次登场重爪龙、异特龙,也有情怀再现的腕龙、迅猛龙。

  这时候,情感高潮到了,主角从船上望去,烟尘滚滚小岛沉没中,来不及逃生的腕龙昂首屹立,似是发出最后悲鸣,又似乎笑傲天地唯我独尊,然后这巨大的身躯瞬间被岩浆吞没。

  不,侏罗纪系列更是对这个2.5亿晚年前石炭纪和二叠纪时代崛起于地球的庞然大物的深情再现。

  观众以为,最爱的是浩瀚的科幻场景、前所未有的视觉奇观,但埋藏在其中的 ,还有物伤其类的共情,这才是好莱坞科幻片练到十八层境界的至高功法。

  人类和恐龙的命哪个更重要?这么大的命题,答不出来能怪《侏罗纪世界2》吗?

  就像许多影评提到的一样,它只是在平衡住了恐怖、动作和冒险元素的同时,带着观众坐了一趟刺激的过山车,也为整个系列完成了承上启下和开疆拓土——

  它背后一直都有一个强大的世界观,有一道科幻片永恒的辩题:人类到底有没有能力收拾自己违背自然搞出来的烂摊子?

  而正是在科幻主题的挖掘上,这个恐怖片出身的导演,交出了一个自相矛盾又暧昧不清的答案。

  相对于观众熟悉的套路感、男女主欠缺的成长和鸡贼的致敬与老角色客串,这种科幻主题挖掘的乏力,才是全片最大的软肋。

  救?看看这些一口吞掉鲨鱼,再一口吞完直升机的大家伙,放任它们进入人类世界,谁知道人类会不会成为它们的盘中餐?

  系列热泪盈眶角色系列——摇滚科学家马尔科姆教授在美国参院听证会上的发言,正说出了编导心中的迷惑:人类该拿恐龙怎么办?

  但恐龙,又只是恐龙吗?从核武器、人口膨胀,到愈演愈烈的灾难性气候,难道不都是人类为高速进步吞下的苦果?

  这种思考,当然有趣。但可惜的是,这个有趣的思考,却被那个几乎让所有人不满意的暧昧不清的结局给毁了。

  影片结局,因为大宅毒气泄漏,主角陷入是否开闸放恐龙的艰难抉择,不放,恐龙全死,放,人类恐怕要狗带。

  结果呢?圣母心过剩的女主终于停下了开闸的手,按钮却被硬塞进电影的克隆女孩按了。

  没有错,与自然抗衡,让人类变得自大而盲目,以为“征服自然”就是胜利,但人类做错了事,就该死吗?

  借用克隆女孩的手放恐龙,当然是导演的鸡贼,因为它们跟我一样都是生命,恐龙的生命,克隆人最能怜悯,但被克隆人和恐龙联手推入险境的人类命运,就是理所当然吗?

  挑战自然扮演上帝,人类无解的命运固然已被写定。但《侏罗纪世界2》却简单粗暴地送给了人类一个狗带的结局。

  电影的结局,恐龙们从洛克伍德庄园四散逃去,片尾彩蛋中,翼龙已经飞到了拉斯维加斯,马尔科姆教授的画外音再次出现,欢迎来到侏罗纪世界,2021年的《侏罗纪世界3》故事主线已经呼之欲出:当人类的世界变成侏罗纪世界,世界将会怎样?

  侏罗纪系列翻身之作,终究功亏一篑,但比起躺在经典的神坛上睡大觉,奋力创新一搏,终究是更爽快的做法。

标签:笑话 幽默与逻辑,

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