最近,日本高人气漫画《派对咖孔明》,宣布动画化。尽管这部漫画的剧情,以诸葛亮突然穿越到现代,帮助一名女高中生实现音乐梦为主,多少给人一种诸葛丞相“格局”小了的感觉。
但其中“诸葛亮莫名穿越”的脑洞,着实令人眼前一亮。作为很多人心中的“白月光”,没能实现北伐夙愿而逝世的诸葛亮,是悲壮且充满遗憾的。他智略过人,政治与军事素养极高,曾是蜀汉政权的中流砥柱。
匡扶汉室是他一生的梦想。奈何蜀汉国力太弱,无力回天的诸葛亮最终在行军途中,于五丈原病逝。
。要是诸葛亮穿越到法国,凭着他出色的政治和谋略,说不定就没那么多“乳法”笑话了。
比如在《无双大蛇》中,玩家就能同时使用三国武将和日本战国武将,并且还能与神话人物开展“人神魔大混战”。
而在《重返帝国》中,玩家作为领主,也可以招募到不同文明的英雄,来体验各个文明知名历史人物,穿越时空、地点,聚在一起作战的刺激场景。
比如,率领着一帮“鸢尾花之国”掷斧兵的魏兰或项楚。同样,东方文明招募到西方英雄也是常态,像尤利乌斯或康斯坦丁带领连弩兵出战,也并非不可。
当然,这也就导致不同的英雄,在作战时的定位会有所不同。通过合理搭配出战的英雄,能更好地帮助玩家掌控战局。这正是策略游戏的乐趣之一。
带领不同文明的英雄,在同一片土地上征战,是《重返帝国》主推的一大概念。但《重返帝国》带给玩家的惊喜远不止此。
不同于其他SLG手游的传统战斗模式,《重返帝国》极为少见地采用了“即时战斗”模式。简单来说,以往SLG手游的传统战斗,往往是在沙盒地图的某个地块中,让两支部队单纯进行“1V1”对抗。
这种战斗模式虽然省事,但决定战斗胜负的东西,往往在出征前就决定了,很难体现战斗临场指挥的魅力和重要性,玩家也很难有指挥部门以弱胜强,力挽狂澜的代入感。
另外,随着一些特殊建筑建造成功,相应地新玩法,也会加入到游戏内,供玩家选择。例如,玩家建造码头后,就能通过新增的“钓鱼”玩法增加粮食产出,一举两得。
内政玩法,则是《重返帝国》另一项重要玩法。内政玩法主要给玩家提供两种发展方向技术改良或文化发展。这分别对应两种BUFF,至于如何选择,则相当考验玩家的战略眼光和大局观。
游戏可玩性也是水涨船高。此外,《重返帝国》随时支持横竖屏切换,满足各种玩家的游戏习惯。
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