曾几何时,手游面临着生命周期短、更新换代过快的诟病。像曾经风行一时的漫画《十万个冷笑线年上线年上线年关服,实在令人唏嘘。而业内媒体GameAnalytics也有数据报告显示:大部分新游戏的次日玩家留存度普遍在25%左右,游戏行业内认可的“优质游戏”玩家次日留存量应达到35%才算及格,从这些数据能看出,现在一款新游戏要留住玩家十分困难。
加上当前手游市场几乎被一些老牌IP、MOBA、吃鸡、二次元卡牌手游垄断,所以小众手游在头部市场中面临难以喘息的环境挤压,但也有些例外,比如说2018年末一款主打废土生存的小众题材手游《明日之后》,迅速杀入人们的视野后,便长期屹立于不败之地。
身为国内首个“废土生存类”手游,《明日之后》是第一个吃螃蟹的人,这一游戏品类在当时也足可谓是实打实的小众,不过令人意外的是,游戏上线初期便斩获了非常好的市场反响,甚至直到现在也依旧是天花板级别的存在——2018年,《明日之后》开服首周便冲到了iOS畅销榜的前十,2019上半年iOS收入TOP10榜单中《明日之后》高居第三,此后更是受到丰田、欧莱雅等知名品牌以及哥斯拉、金刚等世界级IP的青睐,通过一次次的破圈合作扩大自己的影响力。直到2023年初,《明日之后》玩家已经达到了2亿,并和今年春节档的顶流电影《流浪地球2》达成联动,将自己的世界版图正式拓展到了“太空”之中,告诉玩家:他们的顶点如太空一般,没有顶点。
从这些年《明日之后》玩家的活跃度、留存度以及新增数中我们可以看到,他们早已从“小众游戏寿命短”的魔咒中挣脱而出,更成为国内废土生存品类手游的领头羊。之所以能取得如此不俗的成绩,离不开其对自身的长远规划,想成为一棵手游界的“常青树”,必需要敢于创新,才能破局。《明日之后》因小众题材和玩法新颖才快速破圈成功,所以《明日之后》也就此抓住了目标玩家群体“渴望挑战新鲜事物”的心理。而在之后的运营中,为了构建和丰富游戏的废土世界观,在纳新的同时留住老玩家,《明日之后》做出了许多大胆的尝试。
其一,便是将选择权交给玩家。在【火山大爆发】版本和【生存之战】版本中,《明日之后》赋权于玩家,让全体玩家参与决策过程,共同决定游戏世界的发展走向。像【火山大爆发】中,玩家夹在天灾与怪物之间,要先解决哪个?怎么做才能将损失降到最低?剧本结局,交给玩家亲自决定。
【生存之战】中,废土世界首次迎来最大规模的怪物进攻,保卫莱文市刻不容缓。共计四日的莱文防线保卫战,玩家的参与决定莱文市的未来。面对如潮水涌来的怪物,是选择坐以待毙,还是为了全人类的生存背水一战?在这样生死存亡的时刻,玩家们也纷纷拿起了武器,夺回自己的家园。《明日之后》通过这种形式给予玩家使命感,增强玩家的游戏参与感,带来的是极为正向的玩家依存反馈。
其二,构筑废土生存新生存方式。【再生者】版本中,幸存者们迎来了一群特殊人物,他们区别于人类和怪物,却又有着人类的理智,和一半怪物的样貌,因其特殊性而不被另外两方接纳。再生者拥有强大的战斗力与生命力,采集不需要工具的特性也打破了常规。再生者可以是废土世界的英雄,也可能是废土世界悲剧的写照。
【再生者】是《明日之后》第一次在废土生存手游中,大胆尝试加入新阵营,打破了废土只有人类和怪物双方对立的局面。这次尝试大受好评,吸粉无数,《明日之后》在线玩家数迎来一个新的巅峰。而后的【深海巨浪】资料片,也同样打破原有的框架,幸存者们来到海洋之上,与前所未见的海洋怪物搏斗,并在这篇风景如画的海域建立家园,当时的玩家们对此纷纷叫好,那个夏天的《明日之后》也再度破圈。
其三,便是游戏内那些力度惊人的福利了。像是本次为了回馈2亿玩家而打造的系列惊喜福利,并能够看出《明日之后》对玩家们“财大气粗”的慷慨,也不难理解为什么永远有新人入坑、便留守成老玩家,这些福利的力度之大,直接可以省去太多的发育步骤——参与活动就能获得五选一庄园礼盒和纯线+限时信用点白送,天花板级别的“十二星座”系列全新家具免费兑换,上百套潮流时装限时免费使用。
这还不是《明日之后》这次2亿玩家回馈福利的全部,但大致算下来,价值便早就超过了千元,其中大部分更是有手就行的福利,无需复杂的步骤、漫长的流程,顶多也就是个每日任务,如此福利力度、如此豪横手段,《明日之后》几乎与白白送钱无异。对于很多新玩家而言,这足可谓是叹为观止了,但对于《明日之后》老玩家来说,这是基操。
从2018到2023,《明日之后》历久弥新,用成绩证明了实力,用实力打破了小众题材手游寿命不长的魔咒,吸引超2亿注册用户流连于明日世界。已经成为手游界常青树的《明日之后》,相信在未来还会给我们带来更多惊喜,延续着巅峰传说。
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