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相亲被骗、被审讯拷问、被三……海外MMO爆款真人素材真够迷惑的丨真人素材全解析

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2023-01-31 属于 搞笑段子 栏目  0个评论 17人浏览

  使用“揭露骗子”+“相亲场景”挖掘玩家的吃瓜心理,并使用“骗子相亲男”来引起玩家不忿、好奇。此时突然出现的帅气店员小哥不仅好心劝告妹子还帮忙解决了账单问题。整个一套流程下来,意料之外情理之中。虽然游戏的出现,有些生硬,但仍然让玩家的注意力从吃瓜转移到了产生切身利益上,对游戏的福利感到惊讶。

  创意内容分析:在场景上看,选择了审讯室拷问场景。让玩家好奇这个人到底翻了什么大错?但男人解释清楚时,植入游戏送福利,整个剧情转向聚焦福利。从选角看,两人并非高颜值,但场景有悬疑,表情夸张,情绪激动,矛盾点抛出,最后竟然抛出游戏福利的方式化解,虽说生硬,但也确实有喜剧效果。

  创意内容分析:以帅哥美女为吸睛点,场景选角贴近真实生活状态。从大妈到美女,反差感强烈(矛盾/对比),颇有“选妃”既视感。游戏展示时长少,主要使用朋友日常聊天状态来打动玩家,让玩家有种,我也是这群人里的一个,有代入感。

  创意内容分析:以“被绿”场景为矛盾点,这场“女人爱慕强者”的分手危机,在女主的新男朋友完全没有任何台词情况下,直到男主展示出游戏内“超强武器”才挽回。

  转化点:号称高爆率(降低门槛)+送稀有新人礼包(产生利益)+强调80、90后回忆(情怀感召)

  创意内容分析:与其他同类型游戏做对比“拉踩”,以凸显本游戏的“与众不同”。boss坚决送福利,斩钉截铁,尽显真实,让玩家感受到被“捧在手心里”的愉悦感和优越感。随后又打出感情牌,以复古传奇题材勾起玩家青春岁月和热血回忆。整体以心理感受+感情牌说服玩家。

  通过以上对2022年度海外MMORPG高效真人素材的分析,DataEye研究院发现:

  (一)大多mmo游戏主要出海市场为东南亚、中国港台,以至于素材也以这些市场为主,逻辑与大陆市场相近。

  相比于世界其他区域,主要分布在亚洲地区,欧美较少涉猎。对于猎奇点的捕捉方面,剧情并无差异化文化展现,全球玩家都能看懂。

  剧本内核大差不差,基本聚焦于情感关系和不对等的利益关系引发的矛盾点。通常以情感为锚点,通过夸张、无厘头、诙谐搞笑的表现形式呈现并放大矛盾点惹玩家驻足,让玩家能get到其中的乐趣点。看似脱离现实的设定但勉强符合真实生活中的逻辑,虽然观感有些奇怪,但能让人哈哈一笑,觉得有意思,进而植入游戏,能让玩家觉得无厘头的同时被吸引。

标签:搞笑视频素材,

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