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十万个冷笑话游戏篇:经典就该用来被吐槽

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2021-12-15 属于 冷笑话 栏目  0个评论 64人浏览

  你妹啊,国足怎么能和球迷放在一起啊亲,有点距离感好不好啊,会熏死人的,下次注意点啊喂!!!

  虽然游戏里,中国队的数值不高,操作也难以控制,根本没有特色球员,简直是难用的一B啊!但我相信,每个人都有一个梦想,那就是在游戏里,为中国队夺得一次大力神杯!虽然,这也只是虚拟的世界,但却蕴藏着无数中国球迷的梦想!

  玩过实况的玩家肯定都有一个共识:对于初学者来说,进攻最绝杀的技能,非反越位直塞球莫属。

  这个技能看似很飘忽,但实用性巨大,尤其是对于刚上手的小白来说,随便按几下直塞球,就稀里糊涂的获得了个单刀机会。当然,这里是相对大众情况而言,如果你非要排出个10-0-0阵容,也没辙。。。

  除了这些很给力的技能,要是想成为高手,玩家自己的操作水平,必须高端大气上档次!个人盘带、紧密传切、高端吊球、队友协助,这些比赛场上的惯用伎俩,游戏中一样可以完成。

  玩的久的玩家都知道,实况刚开始的名字叫做胜利十一人,作为一款中国足球玩家追捧许久的作品,其实力也是可见一斑。在前几年,玩FIFA的都是菜鸟,玩WE的才是真球迷。但是随着时代的发展,当实况从WE发展到PES的时候,我们发现,它开始走下坡路了。在以往的实况中,细节,是吸引足球玩家最重要的一点,在实况里面,感觉实况的人物能动的关节更多,比如跑动的时候,手的甩动。你会感觉实况里面的摆动是符合人体构造为基础之后,可以适时的做出来动作,所以你会觉得,球场上的每个人,动作都不相同,也相对的,每个球员都显得有自己的动作。其实这也是一种视觉幻术,因为看过慢动作就知道,这些动作仍然还是设计好的,其实每个球员的动作也都是一样的,但是由于动作在设计的时候,很多细节的摆动并不是规范或者说规律的,所以在游戏里面看起来就感觉球员的动作很真实。而在FIFA当中,对于动作的设计可以说是一板一眼,每个动作都做得到位而且要优雅,摒弃了一些设计者认为不好看的或者没必要的细节动作,而使得动作更加流畅和连贯,这也就造成了动作的模式化。这个没办法说得更加详细了,其实一看截图的对比,很多地方也就清楚了。

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