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从十万个冷笑话手游上我们学到了什么

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2021-01-02 属于 冷笑话 栏目  0个评论 91人浏览

  icon经常被人感觉千篇一律,之前所有icon都是头的时候,3D感强一些的就是醒目,如神武,刀塔传奇,后来3D的头都太多了的时候,三国之刃,龙纹三国这种挂一把剑和刀,就很醒目。再后来,征途,全民奇迹这种使用LOGO的就更抢眼。

  到了十冷上的时候,IP类的神icon终于有了一个特别的法则,就是一眼看去别人是看不懂的,粉丝秒懂。十冷的大娃头,一刀流的红蓝血球(传奇界面状)就是这类的代表。

  而图片和文案十冷的指向没有icon这么经典,但也做到了超过平均水平,截图强调还原,角色全,吐槽,公会四个卖点,文案里带百分百空手接红包(白刃)叫我女王大人几个原IP知名梗,也属于很用心了。不过最用心的文案目前还是崩坏学院2,有心的朋友可以去搜了看看。战舰少女的appstore文案也同样用心。

  目前笔者看到的唯一一个开场动画无缝衔接建立角色界面的就是十冷了。而且巧用了游戏内战斗场景和特效。但也为了开场动画单独做了不止一个特效,如葫芦娃合体等。这样既增加了游戏代入感,又强化了选人界面的特效,一举两得。之前选人界面比较炫的有不败战神等,但也没达到十冷的这种高度。

  类似上图的小彩蛋吐槽对话更是穿插整个游戏过程。而大多数玩家都应该注意到了首充送女王大人单独制作的小剧场,给女王大人show乳摇加霸气招式展示,无疑大大提高了首充率。在此之前,很多游戏提到拉首充率无非是双倍,三倍,送送送,更用心一些的类似格斗宝贝,将自动战斗功能放在vip里,充值一元即可拿到。但这些本质上都是用利益打动玩家首充,而十冷这种独特小剧场的做法,除了利益之外还加上了调动玩家感情的方法,或者说是色诱,效果明显更好。当然,也更费事。

  在卡牌游戏已经火了三年的今天,如何做一款火的3D卡牌的一个重要前提就是,要让玩家觉得这不是卡牌。这点啪啪三国,十冷和大主宰都选择了加入主城跑路任务,跑任务过程中使用自由视角等方法,使得3D的画面优势得到最大的发挥。

  就不说经典剧情基本都以小剧场的形式还原,各个人物的招式和台词都和原著相符还有各自的小剧场剧情,就连卡牌游戏必备的开箱子也用了河神和电锅这两个原著梗,开发团队确实用心。

  很显然,十冷是使用了大量神之刃动作和特效的产品,如玩家角色拳师的援护冲天震地动作和神之刃appstore动画的大招动作一模一样,如白雪公主的鞭笞特效也是小版的神之刃毒系魔法,似曾相识的场景,可以知道十冷和神之刃使用的是同一引擎,也复用了一定量的美术和特效资源,但沙漠里露出一半的空手入白刃雕像还有猜拳的无头雕塑等细节都说明,开发团队在这些复用资源上也下了很大的工夫去贴近IP。实在是非常难得。

  其他基础设计十冷做的也是超出平均水平,单从80M初始包体玩了一小时后无缝变成261M这个细节就可以看出研发团队的老练。在很多研发还在纠结分包与否,是否费用户流量的时候十冷给出的答案具有难得的参考意义。

  另外不可忽视的一点是,3D已成主流,3D的产品成功率更高已成定论,3D的比重越来越大,新人王3D居多。

  以上就是笔者第一天从蓝港十万个冷笑话中学到的东西。这个作品可以说为3D卡牌和IP改编树立了新的标杆,果然2015年手游已经从红海变成了血海。圈内兄弟们共勉吧,尤其是研发兄弟们,千万不要辛苦了半年一年成绩不尽如人意,看看其他团队对细节的追求,一个成功产品不是撞大运,是无数细节和努力的结果,如果在大多数细节上做的都比其他产品好,那么这个产品的成功几乎是必然的。

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