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光线传媒收购妙趣横生股权 后者正开发十万个冷笑话

选择字号: 超大 标准 dzgoadmin 发布于2019-01-17 属于 冷笑话 栏目  0个评论 127人浏览

  光线日晚间发布公告称,公司将以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司26.667%股权,并已签署《股权转让协议》。

  资料显示,妙趣横生已研发并上线的游戏项目有“黎明之光”及“神之刃”。妙趣横生现正在研发的游戏项目为“十万个冷笑线年下半年上线年度“最受欢迎网络游戏”、“最受欢迎原创网游”大奖。

  妙趣横生目前也显示了较强的盈利能力,财务数据显示,2013年度公司实现营收1820万元,实现净利润772万元,2014年1-4元实现营收1497万元,净利润1171万元。

  收购价是妙趣横生基于2014年预测净利润4300万元为作价依据,按照14倍PE双方协商确定公司估值为6亿元人民币。本次股权转让以1.6亿元人民币作为对价使光线%的股权。

  此次收购是光线传媒两个月内第三次收购游戏公司。从公司战略上看,电影+游戏双轮驱动的战略已经在快速执行之中。公司表示,公司在已有的电视节目、电影、电视剧之外投资游戏公司,将合适的电影改编成游戏,顺应了市场发展和用户的需求,是公司完善产业链布局的需要。

  另一方面,中国庞大且快速增长的游戏产业也是光线传媒投资的理由,尤其是移动游戏市场可能拥有更大的潜力。

  数据显示,中国游戏产业近年来发展迅速,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的 602.8亿元增长38%。其中,客户端游戏536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4 亿元增长246.9%;网页游戏127亿,比2012年增长57.4%。公司投资妙趣横生是公司介入快速发展的互联网行业的需要。

  另一方面,3G、4G的推广普及为移动游戏提供了巨大的发展动力,浏览器性能的提升带动网页游戏品质向客户端游戏推进,将成为未来几年整个游戏市场保持增长的重要支撑点。

  相对于其他细分市场,移动游戏市场份额保持连续上涨势头,新增用户数量高于其他细分市场,实现了人均消费水平较低、付费用户数量较高的经营模式。移动游戏玩法更加丰富,吸引游戏用户的时间与消费投入从其他细分市场开始向移动游戏倾斜。

  公司表示,参股投资妙趣横生,公司可以加强产业链的战略布局,与公司的电视剧、电影业务形成互动。本项目收购完成后,通过投资收益和未来双方可能的业务合作及互动效应,预计投资利润率较好,能够有效提高公司的资产回报率和股东价值,进一步加强品牌影响力和核心竞争力。

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