从苏联诞生之日起,苏联社会上便一直流传着大量的政治讽刺笑话。这些笑话不仅数量多,而且语言特别尖酸犀利,是一种影响政治体系的“隐蔽的,不公开的抗议形式”。
拿今天的眼光来看,这些苏联笑话与其说是段子,还不如说是特殊历史时期的反映。
苏联解体以发生在1991年12月25日的苏联总统戈尔巴乔夫宣布辞职的事件作为标志,次日苏联最高苏维埃通过决议宣布苏联停止存在,为立国69年的苏联划上句号。苏联即苏维埃社会主义共和国联盟,由15个加盟共和国和20个自治共和国,8个自治州,10个自治区和129个边疆区或州组成。苏联解体后分裂出15个国家(东斯拉夫三国、波罗的海三国、中亚五国、外高加索三国、摩尔多瓦)。苏联解体是苏联和国际社会主义运动历史的一场悲剧。苏联解体后,世界上只剩下美国一个超级大国。苏联解体,标志着东西方冷战的结束。
基辅是乌克兰的首都。苏联解体后,乌克兰成为独联体中的一个独立国家。乌克兰在前苏联时代,有能够生产坦克着强大的工业制造能力,许多军工装备都在这里生产,二战时期能够生产坦克等重型武器,苏联的一些导弹零部件基辅也有研究所和加工厂。另外,发生重大核事故的切尔诺贝利核电站也是属于基辅的。这是我认识中的基辅,因为我去过那里。
没想到有人问,将军的荣耀3作为e社新出的策略游戏。对集团军模式的评价可以说是褒贬不一,当然目前来看是贬多于褒。
首先要说的是,将军的荣耀3的集团军模式,相比于以往的征服模式来讲,真心简单不少。另外,苏军明显在这个模式中更具优势。底盘大,集团军多。
第二,选择的话,我更建议选择第二集团军,因为有罗将与朱将,在他们的部队中,再配上两个将领,一个也行,总之一个队伍中保证有两个将领,最好是坦将。
第三,进军的时候,不要突进,这个游戏要稳中求胜,一定要围绕着友军前进,保证我们后方有人。其实这个游戏玩的是包围战,你一定要避免被包围,更要想办法分割包围敌人。
第四,如果你有更高追求,就这几个进军计划,先打哪个,后打哪个,一定以重工业城市为关键点进行进军。
第六,顾及好友军,在友军不支的时候,前去支援,敌人最强的部队一定是你去面对的。
讲述的是苏联大举入侵阿富汗,一坦克车队歼灭某部落,并将其首领辗死轮下,英勇的阿富汗勇士为报父兄之仇,率领该族勇士穷追坦克,并诱使陷入迷径,直至油粮枯竭。坦克兵柯佛奇克不满长官残酷冷血,而被弃于荒漠中,最后却协助阿富汗勇士围攻坦克,掳获苏俄兵。
本片只有描写整个战争的一小部分,一个苏联T62战车因故走失,阿富汗游击队则伺机解决这部战车,其中一人甚至还投靠了游击队,战车被游击队追得无路可走,车长十分坚决的不放弃战车,游击队差那么一点就可以毁掉,还好,一群复仇心强烈的女人完成了最关键的任务。
因为当时不是苏联自己想要走电子管道路,而是当时的苏联仅靠一己之力无法走晶体管(大规模集成电路)的路线,从而退而求其次只得走电子管路线与美国进行冷战。
因为美国的盟国都是发达国家,他们是可以进行分工合作来进行发展晶体管技术,这样就大大降低了晶体管研发的成本和加快了研发的速度。
而苏联当时就只能靠自己一个人的力量发展技术,而东欧基本上都是农耕的落后国家。
苏联为了与美国打冷战,在没有其它国家的帮助下,为了尽快赶超美国的技术,所以不得不退而求其次暂时先用电子管代替晶体管(集成电路)。从某种意义上来说,当时苏联的电子管技术在性能或功能上要远远超过美国的晶体管(因为当时晶体管技术还不成熟),因此当时苏联与美国在军事电子技术性能上进行对抗时,苏联是占据绝对优势的,因为电子管的功率要远远大于当时的晶体管技术。
请输入你的在线分享代码
额 本文暂时没人评论 来添加一个吧
发表评论